Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!3D-programmerare
Beskrivning
Text copied to clipboard!
Vi söker en engagerad 3D-programmerare som vill vara med och skapa innovativa och visuellt imponerande 3D-applikationer och spel. Som 3D-programmerare kommer du att arbeta nära design- och utvecklingsteam för att implementera avancerade grafiska lösningar och optimera prestanda i realtid. Du kommer att ansvara för att utveckla shaders, hantera 3D-modeller och animationer samt integrera dessa i våra applikationer. Rollen kräver en stark teknisk kompetens inom grafikprogrammering, god förståelse för matematik och fysik samt erfarenhet av relevanta programmeringsspråk och verktyg. Vi värdesätter kreativitet, problemlösningsförmåga och en passion för att skapa högkvalitativa visuella upplevelser. Om du vill arbeta i en dynamisk miljö där du kan påverka slutprodukten och utvecklas inom 3D-teknik, är detta tjänsten för dig.
Ansvar
Text copied to clipboard!- Utveckla och implementera 3D-grafik och renderingstekniker.
- Optimera grafikprestanda för olika plattformar.
- Samarbeta med designers och utvecklare för att integrera 3D-innehåll.
- Skapa och underhålla shaders och material.
- Felsöka och lösa tekniska problem relaterade till grafik.
- Hålla sig uppdaterad med nya tekniker och verktyg inom 3D-programmering.
- Dokumentera kod och arbetsprocesser.
- Bidra till design och förbättring av grafikmotorer.
Krav
Text copied to clipboard!- Erfarenhet av 3D-programmering och grafikmotorer (t.ex. Unity, Unreal Engine).
- God kunskap i programmeringsspråk som C++, C# eller liknande.
- Förståelse för matematik, inklusive linjär algebra och geometri.
- Erfarenhet av shader-programmering och GPU-optimering.
- Förmåga att arbeta i team och kommunicera effektivt.
- Kreativ problemlösningsförmåga.
- Erfarenhet av 3D-modellering och animation är meriterande.
- Kunskap om fysikbaserad rendering är ett plus.
Potentiella intervjufrågor
Text copied to clipboard!- Vilka grafikmotorer har du erfarenhet av?
- Kan du beskriva ett projekt där du utvecklat 3D-grafik?
- Hur hanterar du prestandaoptimering i 3D-applikationer?
- Vilka programmeringsspråk är du mest bekväm med?
- Hur håller du dig uppdaterad med nya tekniker inom 3D-programmering?
- Kan du ge exempel på hur du löst tekniska utmaningar i tidigare projekt?
- Har du erfarenhet av shader-programmering?
- Hur samarbetar du med designers och andra utvecklare?